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Finalità
Offrire possibilità all'aggregazione giovanile, provvedere attività formativa
Lavorare con gli altri per potenziare l'apprendimento individuale attraverso l'interazione con il gruppo e attraverso il confronto culturale
condivisione del processo decisionale nella formulazione di progetti di gruppo
collaborazione attiva e visibile
lavoro di gruppo fortemente strutturato
Obiettivi
permettere l'edificazione di uno spazio aggregativo
permettere l'estrinsecazione dell'espressività
esplorare le potenzialità della multimedialità quale strumento operativo
progettare e realizzare nel gruppo un ipertesto
In particolare, si ritiene di poter proficuamente utilizzare gli strumenti di creazione di prodotti multimediali sulla base delle seguenti motivazioni:
coinvolgere l'attenzione e l'interesse
motivare la ricerca degli schemi logici che mettono in relazione testi ed immagini diversi tra loro
favorire la percezione della complessità dei problemi e delle loro interrelazioni
acquisire la conoscenza delle parti che compongono un prodotto multimediale
acquisire la conoscenza degli schemi logici che sottendono ad un prodotto multimediale
dare la possibilità di visualizzare schemi logici in forma dinamica
acquisire la consapevolezza che l'utilizzo del computer richiede un processo di progettazione e di creazione
acquisire la consapevolezza che il computer non è solo e semplicemente un "videogioco"
impadronirsi di abilità necessarie alla fruizione delle moderne fonti di informazione
Azioni
Lo scopo primario dell'attività presso le biblioteche consiste nell'edificazione di uno spazio comunicativo, entro il quale risulti possibile coordinare le energie ed il lavoro del gruppo, in vista del prodotto che si intende costruire nel corso del laboratorio. La ricaduta positiva dell'esperienza va senz'altro individuata nell'offerta di possibilità comunicative, di espressione e di dialogo, per i giovani fruitori del laboratorio, insieme alla concreta acquisizione di competenze operative legate all'utilizzo dei computer e al reperimento di informazioni sulla rete internet.
L'organizzazione delle fasi creative e operative segue uno schema prestabilito, dettato dalla logica di costruzione dell'opera multimediale.
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